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Combattimenti di rokkaku – il regolamento tedesco |
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(elaborato da Hermann Reincke e tradotto in italiano da Roberto Grillo) |
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1. Introduzione |
| I singoli o i team combattono tra loro con l’obiettivo di far cadere o tagliare gli aquiloni degli |
| avversari. Tutti gli aquiloni partono insieme, vince il singolo o il team il cui aquilone resta in |
| cielo per ultimo. |
| Un combattimento di rokkaku è la più bella pubblicità del nostro sport, quando l’amicizia |
| coinvolge tutti i partecipanti ed il pubblico. Auspichiamo quindi combattimenti leali e |
| osservanti delle regole di combattimento che stiamo per esporre. |
| Le seguenti regole hanno origine dalla traduzione del FIGHTER AND ROKKAKU RULES |
| 2001 dell’americana AKA. Il seguente testo è stato variato, con particolare a attenzione alla |
| organizzazione e alla sicurezza. |
| 2. Campo di volo e materiale |
| Il campo di volo deve essere quadrato con lato di 90 metri, accuratamente delimitato, al |
| meglio senza buche e/o avvallamenti. Sul lato sotto vento, dove gli aquiloni decollano e |
| atterrano non vi devono essere spettatori. Sono ammessi al combattimento solo rokkaku a |
| sei lati , con assetto da combattente ( tensionati alle traverse) e a un solo cavo. |
| I combattimenti di singoli e team hanno luogo contemporaneamente. |
| Gli aquiloni dei singoli possono essere alti da 1 metro a 1,60. |
| Gli aquiloni da team devono essere alti almeno1,60 metri, senza limite massimo per |
| l’altezza. Gli aquiloni non possono avere angoli appuntiti o punte sporgenti , con cui |
| danneggiare i rokkaku degli avversari. La lunghezza dei cavi di ritenuta non deve superare gli |
| 80 metri. (Consiglio: Per la sicurezza degli spettatori e per la miglior riuscita del |
| combattimento si consigliano linee di 40 metri). |
| L’organizzazione può limitare la lunghezza del cavo con una banda colorata o può |
| consegnare identici cavi che verranno utilizzati nel combattimento). |
| Cavi in kevlar , in metallo o cavi armati, sono vietati , anche nella costruzione delle briglie. |
| I combattimenti di rokkaku possono essere pericolosi. Ferimenti o abrasioni con i cavi sono |
| sempre possibili e l’organizzatore non ne può essere responsabile, quindi i piloti devono |
| sempre avere un abbigliamento adeguato, indossando scarpe e guanti idonee |
| 3. L’organizzazione |
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L’organizzatore deve provvedere al giudice di campo e allo staff dei suoi assistenti. |
| Il giudice di campo deve disporre di un impianto fonico adeguato. Lo staff degli assistenti |
| svolge compiti di sicurezza, sia per tenere lontano il pubblico, sia per tenere in campo gli |
| aquilonisti che partecipano al combattimento, e anche per far allontanare gli aquiloni caduti. |
| Un’ora prima del combattimento i combattenti si riuniscono presso l’organizzatore che |
| provvede a consegnare loro il regolamento in forma scritta. I combattenti si iscrivono al |
| combattimento riconoscendo così il regolamento e l’autorità del giudice. |
| Con un allegato al regolamento vengono quindi stabiliti altri dettagli: |
| a) Lunghezza massima consentita dei cavi, |
| b) Durata della fase di combattimento (max 15 min.) e durata delle pause (max 15 min.) |
| c) Quali regole fissano un eventuale spareggio alla fine del combattimento. |
| d) Se e a quali condizioni possono essere cambiate delle regole ai combattenti singoli o in |
| team |
| e) Se durante un combattimento di team i partner possono cambiare la posizione. |
| Prima del combattimento i giudice e il direttore di campo si presentano ai combattenti e |
| rispondono alle loro domande. |
| Nel caso di oltre 10 partecipanti si potrà procedere a delle gare di qualificazione e a una |
| gara finale. I punti ottenuti nelle gare di qualificazione non sono validi nella finale. Sarà |
| necessario stabilire quanti concorrenti passeranno al turno successivo. |
| 4. Inizio del combattimento |
| A) Il combattimento principale ha tre fasi d’attacco e due pause. Durante la pausa si |
| rimettono in ordine i cavi, sciogliendo eventuali nodi e si riparano gli aquiloni danneggiati. |
| Il cambio di aquiloni danneggiati può essere permesso a discrezione del giudice di |
| campo e di questo devono esserne informati dall’inizio tutti i partecipanti. |
| Il giudice di campo può prolungare la pausa se serve per districare i cavi. |
| Chi, alla fine della pausa, non è pronto deve rinunciare alla fase di combattimento. |
| B) Direttore di campo e spettatori possono essere d’aiuto per la partenza degli aquiloni. |
| I combattenti devono liberare una trentina di metri di cavo. I combattenti con il punteggio |
| più alto dovranno posizionarsi al centro. I giudici controllano tutti gli aquiloni, i cavi e i guanti. |
| Se è stata stabilita una lunghezza massima dei cavi la si dovrà segnare con un pezzo di |
| stoffa su ogni cavo. |
| C) Il giudice da il via per la partenza degli aquiloni che potranno salire in cielo, ma non |
| attaccare. Aquiloni che cadono possono essere rilanciati. Quando tutti gli aquiloni sono in |
| cielo gli spettatori devono uscire dal campo di volo. |
| D) Dopo circa 30 secondi il giudice da il via al combattimento con il secondo segnale. |
| Chi non fosse pronto o avesse ancora l’aquilone a terra deve abbandonare il campo |
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lasciando a terra l’avvolgicavo. |
| E) Gli aquiloni possono attaccarsi. Ogni aquilone può attaccarne un altro e anche con |
| l’aiuto dei cavi, spingerlo verso il basso o tagliare cavo o briglia di un avversario. Se si |
| crea un nodo si può, col proprio cavo, tentare di far cadere l’aquilone avversario. Quando |
| un aquilone tocca il terreno è battuto e il combattente deve abbandonare il campo e |
| lasciare il suo avvolgicavo a terra. |
| 5. Valutazione |
| a) Per ogni fase di combattimento gli ultimi 5 aquiloni si dividono in totale 15 punti . |
| Ottiene 5 punti l’ultimo aquilone rimasto in cielo, 4 il penultimo, sino al |
| quinto che ottiene un punto. |
| b) Se 2 aquiloni toccano terra contemporaneamente, i punti vengono divisi tra |
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i 2 combattenti. |
| c) Quando il tempo limite di combattimento viene raggiunto prima che tutti gli |
| aquiloni siano tornati a terra, il giudice può chiudere la fase di combattimento e |
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dividere i punti restanti in parti uguali tra i combattenti superstiti. |
| d) Dopo 3 fasi di di combattimento vince il singolo o il team con il punteggio più alto. |
| e) In caso di parità alla fine delle 3 fasi, si può procedere ad uno spareggio o |
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suddividere i premi in parti uguali. |
| 6. Penalità |
| Le indicazioni del giudice vanno sempre rispettate. I concorrenti devono seguire un |
| comportamento sportivo. Il combattente che, durante la competizione, mette a rischio la |
| sicurezza di pubblico e/o combattenti verrà ammonito o punito dal giudice e dovrà uscire dal |
| campo abbandonando il suo avvolgicavo . |
| A seconda della gravità dell’infrazione esistono 2 tipi di penalità. |
| 6.1 Per infrazioni leggere il combattente abbandona la fase di combattimento in corso. |
| Egli mantiene il suo punteggio e può rientrare al combattimento successivo. Questo tipo |
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di punizione viene comminata al partecipante quando: |
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a) il suo aquilone, al secondo segnale di partenza del giudice, non è ancora in cielo. |
| b) viene ammonito 3 volte per aver volato con cavo superiore alla lunghezza massima. |
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c) durante il combattimento, tocca la briglia del suo o di un altro aquilone. |
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d) durante il combattimento, tocca i cavi di un altro aquilone |
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e) durante il combattimento, esce dall’area di volo. |
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f) cambia il suo aquilone senza permesso del giudice. |
| 6.2 Per infrazioni gravi il combattente viene squalificato e allontanato definitivamente |
| senza possibilità di rientro. I suoi punti non vengono considerati o divisi. |
| Un combattente viene squalificato quando : |
| a) durante il combattimento se ne tiene a lungo lontano e quando dopo 2 |
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ammonizioni continua a non avere un comportamento attivo nel combattimento. |
| b) Tocca un avversario con il corpo, direttamente o tramite l’aquilone, il cavo o altri |
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oggetti. |